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【原创】【精心打造】人像后期磨皮教程 [复制链接]

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发表于 2012-5-29 12:54:24 |只看该作者 |正序浏览

       这里有很多自己的心得体会,可以跟各位网友交流。话就不多说,切入正题吧。
    原图.jpg


原图



1.首先,第一步初修,大致的把对模特的美观影响比较大的地方处理了。


1.jpg


2.模特的眼袋比较重,这个地方最看不惯,所以先从这里入手。工具是图章工具(快捷键S),我设置的大小分别为%70,%80,当然我这个是偏高求速度的,有时候一笔带过就可以搞定。不熟悉的朋友可以用40%,%80之间。

2.jpg


3.修片和化妆也有异曲同工之处,比方说它们可分为T区、C区、Z区等,我修图也会模仿化妆时扫粉的方法,目的是把模特脸上皮肤比较脏的阴影部分处理干净,注意顺着两颧骨向下以及鼻侧的走位等等,都需要顺着模特脸型的轮廓来处理,不要乱用图章取样,毫无规律的刷脸,这样会造成一团一团的脏斑。

3.jpg


4.接着处理身体部分,身体部分比脸部容易的多,只要顺着阴影磨就行了。

4.jpg


5.手的部位与脖子上都有纹路,而且比较脏,注意顺着骨骼及阴影部分处理。

5.jpg


6.处理时不宜过度,否则磨过了很光滑就没有质感,稍微把脏的阴影磨干净就可以了。

7.jpg


7.磨的差不多就该处理最关键的部位,眼睛,这个不用多说大家都明白。模特的眼神比较暗淡,所以要用减淡工具(快捷键O),大小设置为30%-50%之间,圈住整个眼瞳部分点几笔就OK了。然后眼白部分也稍微来一两笔。她的妆面上下两条银白色的眼影也是扣合主题的部分,所以也要突出出来,用减淡工具设置低一些慢慢扫出来。眼线比较乱的也可以用图章稍稍处理一下。

9.jpg


8.下面接近尾声,收尾的部分当然是使整个画面更立体,所以要加一点高光。高光是用减淡工具设置%10-%15之间,处理收缩大小慢慢磨高光区域,比如说高光区域有手臂、锁骨、鼻梁等地方。

10.jpg


9.最后完成图,基本就是这些了,用Shift+Ctrl+X液化来处理一下模特瑕疵的地方,比如说嘴唇是否圆满,眼睛是否对称,鼻子是否笔直。这张图模特的眉毛有些不好看,我稍稍调整了一下。


10.大致就是这些了,最后稍微锐化一下就更加有质感了。最后说一点,人像磨皮最是关键,也是最难的部分,想要磨得非常漂亮就得多花时间练习。多磨多练。谢谢。

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发表于 2013-1-23 10:42:08 |只看该作者

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发表于 2012-10-30 01:28:12 |只看该作者
学习了...

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发表于 2012-10-29 22:15:53 |只看该作者

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发表于 2012-9-28 13:10:05 |只看该作者
学习那

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发表于 2012-9-21 21:59:51 |只看该作者

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发表于 2012-9-7 12:36:36 |只看该作者
学习了!

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发表于 2012-7-6 21:09:10 |只看该作者
     学习了

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发表于 2012-6-21 23:37:20 |只看该作者

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发表于 2012-6-20 16:00:32 |只看该作者
七七八八 发表于 2012-6-20 11:19
磨得真好,我图章工具不太会用,要好好练练

图章是不好掌握,多练练熟了就好了。
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