楼主: ljzbhy
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《千年传说》—数码灵异设计风格实例 [复制链接]

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11#
发表于 2008-4-30 15:54:00 |只看该作者

得到效果:[图24]
《千年传说》—数码灵异设计风格实例

将画布图层进行拼合,再次根据需要进行细节调整与修饰,最终结果如下:
[图25]

《千年传说》—数码灵异设计风格实例

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12#
发表于 2008-4-30 16:04:00 |只看该作者

类似设计更夸张的一张:
原片[图26]
《千年传说》—数码灵异设计风格实例


设计处理后[图27]

《千年传说》—数码灵异设计风格实例

你能够接受吗?呵呵

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发表于 2008-4-30 16:19:00 |只看该作者

大胆的举动.才能创造出更好的作品.

好的作品在于大胆创作.

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发表于 2008-4-30 16:36:00 |只看该作者

不大胆怎么会有出色的作品???

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15#
发表于 2008-4-30 19:55:00 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用梦想99在2008-4-30 16:19:00的发言:

大胆的举动.才能创造出更好的作品.

好的作品在于大胆创作.

在大胆的人中,成功几率并不高。人像不能搞成鬼象,这是底线。

[此贴子已经被作者于2008-4-30 19:57:39编辑过]

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16#
发表于 2008-5-1 00:50:00 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用李智军在2008-4-30 19:55:00的发言:

在大胆的人中,成功几率并不高。人像不能搞成鬼象,这是底线。


或许你也不太喜欢现在非主流行列吧.不过我也不反对这个..人的眼光是不同的。

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发表于 2008-5-1 00:57:00 |只看该作者
视觉艺术是大众传媒,这是需要照顾的。道理很简单,你照顾他,他一定照顾你。说道非主流,我有发言权。但是,一定要注意不要高的不入流。

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发表于 2008-5-16 16:04:00 |只看该作者
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